以及中国公司极强的商业化能力

2020-10-28 02:06

在刚刚过去的2016年,游戏行业的热度与规模不减。有数据显示,去年美国游戏产业全年收入为304亿美元,而中国游戏市场规模也不遑多让,收入再创新高,达到了1655.7亿元。另外,去年,游戏行业的交易额高达303亿美元,其中游戏并购交易额284亿美元,游戏行业投资额达19亿美元,而去年最大的游戏行业并购交易为腾讯86亿美元收购supercell,也使得中国游戏行业被关注度再次急速提升。

不过对于着迷集团未来对于游戏产业方面的布局来说,陈阳已经有了更具体的打算。“我们现在不会买太早期的工作室,因为游戏内容的研发具备很大的创意性的同时,具备很大的不确定性,这次做的是并购基金而不是vc,所以,太早期,没有被市场充分证明的不在我们的考虑范围之内。”

而用着迷集团董事长兼ceo陈阳自己的话来说就是,把国外好的产品拿到中国,把国外好的研发人才请过来为中国所用。

2017年初,挂牌新三板的着迷集团(乐享方登)与a股主板公司金利科技签署了战略合作框架协议,双方拟共同发起设立有限合伙企业形式的产业投资基金,募集规模暂定30亿元,首期10亿元,将围绕游戏发行、制作、竞技及其他符合双方发展战略等产业为主要投资领域,在全球范围内寻求优秀的并购标的和潜在资源。

对于海外并购,有业内人士指出,国内中小游戏厂商或许可以从ar与vr等新兴技术领域寻求机会实现弯道超车。不过,目前看来ar与vr自身的技术难点难以突破,内容生态也远未成熟。中小游戏公司也面临着国内游戏内容监管趋严与资本退潮两方面的影响,要想在国内游戏市场中寻觅机会突围难度不小,所以,将目标定在海外市场比较明智。

目前,我国游戏产业市场有着极大的用户基数,也有非常活跃的付费能力,以及中国公司极强的商业化能力,而这些都是能够撬动全球注意力的关注点。“全球游戏行业已经有50多年的历史,国外有很多迭代出的先进技术,所以,以国际化的视野去做中国的游戏产业,必然是一个合理的、先进的策略,在这个策略的指引之下,去做一个主要目标定向于在全球范围内进行并购的基金,是合理且必须的。”

从用户层面来说,新增用户变少、用户的付费挖掘潜力也将遇到瓶颈,市场未来增长难度加深。从具体的细分市场看,除移动平台游戏外,客户端游戏、网页游戏市场基本处于稳定状态,电视游戏低速前行,vr游戏则仍然处于起步阶段,整个产业的高速增长充满着诸多挑战。

另外,由于近几年游戏产业的飞速发展,为了能够赚到块钱,所以我国游戏在研发方面的投入明显不足,使得好的产品少之又少。

“我是这样看中国游戏发展波次的。十年前,那个时候游戏公司就是代理商,例如盛大、九城等,那时候的行业驱动力就是能够代理到好的产品。第二个波次就是自研,例如完美世界、巨人、畅游。到了今天,我国游戏行业中最好的公司莫过于腾讯、网易,他们的核心驱动力实际上就是国际化。”陈阳表示:“反观曾经那些代理游戏的公司,现在已经烟消云散了,自研的公司在a股上表现出众的也就只有几百亿元的市值,但腾讯的市值是一万多亿元,网易的市值也达到了几百亿美元,这就是游戏行业发展的必然趋势,也就是所谓的‘国际视野、中国动力’。”

而此次着迷集团的目的就是从海外将好的产品与有潜质的研发团队带回国。跨境并购是国内游戏企业向市场发出的信号,更多表达着在海外市场“跑马圈地”的决心。

从近两年我国游戏市场发展来看,2015年,资本大潮涌入,带动国内移动游戏的迅速崛起同时也催生大量泡沫,带来的弊端包括,众多小团队成立,同质化加剧,以及,市场出现产能过剩、僧多粥少的局面,随后,资本撤离转向vr领域,让游戏市场颇感寒意。